總部位于舊金山的移動(dòng)數(shù)據(jù)分析服務(wù)提供商App Annie發(fā)布了一份關(guān)于2019年移動(dòng)轉(zhuǎn)型的全面報(bào)告。App Annie表示,到2019年,應(yīng)用商店的消費(fèi)將超過(guò)1200億美元,手機(jī)滲透率將成為企業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。
移動(dòng)統(tǒng)治
App Annie的報(bào)告顯示,2018年,全球App下載量突破1940億次。下載量主要來(lái)自于新興市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng);在App下載量排名前5的市場(chǎng)中,有3個(gè)是新興市場(chǎng)。而中國(guó)是全球下載量最大的國(guó)家,占據(jù)在iOS App Store和第三方Android商店的總下載量中仍占據(jù)將近50%的份額。除游戲以外的應(yīng)用程序占全球下載量的65%,這一數(shù)字自2016年以來(lái)基本保持不變。
用戶支出方面,2018 年,用戶支出已經(jīng)突破了1010億美元。值得一提的是,包括應(yīng)用內(nèi)購(gòu)和應(yīng)用訂閱在內(nèi)的付費(fèi)項(xiàng)目,自2016年以來(lái)增長(zhǎng)了75%。2018 年,中國(guó)市場(chǎng)在總用戶支出中所占份額接近40%。類別方面,全球游戲App在總用戶支出中占74%。非游戲App在總用戶支出中僅占26%。
用戶越來(lái)越習(xí)慣于在手機(jī)上完成各種事項(xiàng),據(jù)統(tǒng)計(jì),人們平均每天的屏幕時(shí)間達(dá)到3小時(shí)。App Annie指出,人們花費(fèi)最多時(shí)間的App主要集中在增長(zhǎng)最快的五大類別上——視屏播放和剪輯、娛樂(lè)、攝影、工具和財(cái)務(wù)。
數(shù)據(jù)顯示,在過(guò)去三年中(2016-2018),全球App使用時(shí)長(zhǎng)增加了50%,通訊和社交App的使用時(shí)長(zhǎng)在全球App總使用時(shí)長(zhǎng)中占50%,其次是視頻播放和剪輯(15%)和游戲(10%)。
新興市場(chǎng)和發(fā)達(dá)市場(chǎng)在用戶使用時(shí)長(zhǎng)方面均有增加。報(bào)告稱,在印度尼西亞,移動(dòng)用戶每天花在App上的時(shí)間超過(guò)4小時(shí)——占用戶一整天時(shí)間的17%。在美國(guó)和加拿大等成熟市場(chǎng),用戶平均每天在App上消磨近3個(gè)小時(shí)。
在這份報(bào)告中,App Annie認(rèn)為手機(jī)市場(chǎng)的成熟度正在提高,這意味著手機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)經(jīng)歷了三個(gè)階段:實(shí)驗(yàn)階段、采用階段和普及階段。
移動(dòng)貨幣化
該報(bào)告還指出,2018年,預(yù)計(jì)全球有超過(guò)50%的人口(39億)可以上網(wǎng),96%的人口生活在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的覆蓋范圍內(nèi)。在2018年,有超過(guò)40億臺(tái)移動(dòng)設(shè)備,其中包括平板電腦和手機(jī),在成熟市場(chǎng)許多人擁有多臺(tái)設(shè)備。
作為新興智能手機(jī)市場(chǎng),印度和菲律賓的消費(fèi)者將手機(jī)當(dāng)成了主要的互聯(lián)網(wǎng)接入點(diǎn)。
此外,2018年在紐約證券交易所和納斯達(dá)克上市的公司中,有80%的公司專注于移動(dòng)業(yè)務(wù),包括目標(biāo)市場(chǎng)的主要互動(dòng)點(diǎn)和次要業(yè)務(wù)。這些公司在2018年貢獻(xiàn)了超過(guò)95%的總估值(美元)。
報(bào)告中記錄的消費(fèi)者總支出進(jìn)一步突顯出美國(guó)和中國(guó)在移動(dòng)領(lǐng)域的技術(shù)競(jìng)爭(zhēng),因?yàn)樵?018年排名前300位的母公司中,移動(dòng)占消費(fèi)者總支出的一半以上。中國(guó)遙遙領(lǐng)先,占全球消費(fèi)者支出總額的32%,達(dá)到196億美元。2018年全球消費(fèi)者支出前五名的母公司都是游戲公司,分別是騰訊、網(wǎng)易、動(dòng)視暴雪、萬(wàn)代南夢(mèng)(BANDAI NAMCO)和Netmarble。
至于移動(dòng)廣告,2018年的廣告支出同比增長(zhǎng)12%,預(yù)計(jì)2019年將有60%以上的公司利用應(yīng)用內(nèi)廣告。
App Annie首席執(zhí)行官Theodore Krantz說(shuō):“移動(dòng)不再是一個(gè)附加渠道,它是推動(dòng)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的引擎。”
由于應(yīng)用內(nèi)訂閱,全球消費(fèi)者在非游戲應(yīng)用上的支出相比2016年增長(zhǎng)了120%。
機(jī)不離手的一代人
App Annie的結(jié)論是,年齡在16歲至24歲之間的人常常是機(jī)不離手。這個(gè)年齡段的人花在應(yīng)用程序上的時(shí)間明顯比其他人多20%。這代人生活的方方面面都離不開(kāi)移動(dòng)設(shè)備,包括通信、社交、購(gòu)物、支付等。
手機(jī)游戲
2018年,游戲占消費(fèi)者在應(yīng)用商店支出金額的74%。在整個(gè)游戲市場(chǎng)中,手機(jī)游戲的增長(zhǎng)速度最快,超過(guò)了游戲機(jī)、PC/Mac和手持游戲。
2019年,手機(jī)游戲?qū)⒃谙M(fèi)者支出中占據(jù)60%的市場(chǎng)份額,較2013年上升35個(gè)百分點(diǎn)。中國(guó)、美國(guó)和日本是手機(jī)游戲消費(fèi)支出的最大市場(chǎng),2018年這三個(gè)國(guó)家的手機(jī)游戲消費(fèi)占全球消費(fèi)總額的75%。
2019年預(yù)測(cè)
App Annie隨后在報(bào)告中細(xì)分了游戲、零售、食品配送和餐飲、銀行和金融、流媒體、社交網(wǎng)絡(luò)和通訊、旅游、約會(huì)和健身應(yīng)用等行業(yè)的移動(dòng)滲透。
該報(bào)告預(yù)測(cè)了2019年的移動(dòng)轉(zhuǎn)型,總結(jié)如下:
到2019年,全球應(yīng)用程序商店的消費(fèi)增長(zhǎng)速度將是全球經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)速度的5倍,預(yù)計(jì)將超過(guò)1200億美元;
消費(fèi)者在手機(jī)游戲方面的支出將在所有游戲平臺(tái)(PC/Mac、游戲機(jī)、掌上電腦和手機(jī))中占據(jù)60%的市場(chǎng)份額。2019年,中國(guó)企業(yè)將更加努力地進(jìn)行國(guó)際擴(kuò)張,并購(gòu)可能會(huì)變得更加普遍;
2019年,個(gè)人在電視和互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)媒體所花費(fèi)的時(shí)間里,每小時(shí)內(nèi)將有10分鐘用于手機(jī)上的流媒體視頻。全球消費(fèi)者在娛樂(lè)應(yīng)用方面的支出將增長(zhǎng)46%,主要來(lái)自流媒體視頻應(yīng)用的應(yīng)用內(nèi)訂閱;
2019年,將有60%以上的應(yīng)用通過(guò)應(yīng)用內(nèi)廣告實(shí)現(xiàn)貨幣化,這將加劇廣告商之間的競(jìng)爭(zhēng)。隨著越來(lái)越多的消費(fèi)者使用手機(jī),并花費(fèi)越來(lái)越多的時(shí)間在這些設(shè)備上,預(yù)計(jì)廣告收入也將隨之增加。
App Annie全球營(yíng)銷執(zhí)行副總裁Danielle Levitas說(shuō):“移動(dòng)體驗(yàn)影響了我們的生活、工作和娛樂(lè)方式,而且用戶每天花3個(gè)小時(shí)在移動(dòng)設(shè)備上,顯然這個(gè)平臺(tái)對(duì)2019年及以后的所有企業(yè)來(lái)說(shuō)都至關(guān)重要。”
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